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Channel: 我好奇故我在 -Mobile
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消費者用手機做什麼呢?

source: http://www.ctoedge.com/content/if-its-too-mobile-youre-too-old從手機的使用行為,不管中外,30歲都是一個分界點:30歲以下社交導向,30歲以上功能導向。(這跟看電影的行為也很像)According to the report, “The State of Consumers and Technology...

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美國手機App使用行為

source: http://pewinternet.org/Reports/2010/The-Rise-of-Apps-Culture.aspx根據2010年9月Forrester Research 報告,可瞭解美國手機以及智慧型手機的普及率。(source)...

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Line帳號之分類

http://at.line.me/tw/plan

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台灣使用Line之現況

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Mobile App Development

Forrester Research市調公司有份對Mobile App Development的報告,提出很好的框架,列出三個系統性思考,互相依存:運作管理、終端互動工具、紀錄系統(請見上圖)。 比內容更進一步,Context(使用情境的脈絡)是主要的關鍵因素:Real-time content contextualization Source:...

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手機正吃掉我們的世界

到人人都低頭玩手機,就知道手機的普及率以及佔據了我們的注意力。移動讓技術變得更廣泛更易為普通人獲取:因為手機以後人人都會上網,高於網路的普及率。移動重構了技術界的生態和版圖:電子產業中,手機以及平版電腦佔了快50%。中國目前是最大的市場。     移動重構了互聯網:手機也改變了網路產業,手機也比PC成熟。     source:...

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移動互聯網時代爭奪的是生活場景體驗

互聯網爭奪的是流量和入口,而移動互聯網時代爭奪的是生活場景體驗。讓消費者置身於場景中,在一系列時間、空間技術的催化之下,找到那個合適的場景(合適的時間、地點、場合),將「廣告」推送給合適的消費者其次,沒有條件可以創造條件,沒有場景也可以創造場景。source: http://www.meihua.info/a/63668

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必勝客披薩盒變成Blockbuster Box 投影機

使用者可在吃完披薩後直接透過披薩盒與透鏡組,將手機螢幕畫面投放至牆上播放。同時根據不同披薩盒設計,一共有四款不同插畫的披薩盒,每款都對應著一部不同類型的電影,有恐怖片、科幻片、愛情片和動作片,掃盒子上的二維碼就可以免費下載到手機上!

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移動用戶在什麼時候購買?

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APP在中國的推廣

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移動營銷首先要考慮的是關係、互動、情緒

移動互聯網時代,讓用戶把手機看做一個私域,所謂私域就是個人專屬領域。在這個個人領域,營銷要想發揮影響一定要注重所處環境,所以移動營銷首先要考慮的是關係、互動、情緒,然後才是技術。所謂關係,是指你的營銷一定要讓用戶間能夠感覺共鳴,具有社交性和互動性,這樣的營銷才是用戶能夠接受的。By 肖明超

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支付寶9.0版:打造場景關係鏈

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2015年中國手機使用數據

當使用移動端時,花在社交媒體上的時間佔31%,娛樂佔14%,遊戲佔14%,獲得新聞或信息的時間佔6%,購物佔5%。50%手機廣告點擊,都是偶然發生的,大部分是因為「胖手指綜合症」,即觸摸屏幕時按錯了。source:...

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好用的App

(Brain 2015-10-16)根据 Google 2015年第二季最新市场研究报告显示,台湾智慧型手机使用者平均下载40个 App,不过,固定使用的只有14个。 最常使用的类别,除了即时通讯、社群、搜寻、游戏,还有电子商务,有14%的人每天使用购物类型的 App。 从调查中可以看出,虽然人们喜欢使用 App,但是并非所有的 App 都能获得青睐,不够实用、看起来设计不良的 App...

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Mobile App Development

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